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Elysium - Toutes les infos !

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26 novembre 2009

Informations sur A'zush

Ici je vais vous parler du boss A'zush. Déjà on dit que A'zush est un WorldBoss car c'est un boss ni liée à l'histoire principale, ni à un donjon.

Statistiques du boss:

Pv maximum: 17890
Pm maximum: 3590

Force: 186
Défense: 65
Intelligence: 80
Agilité: 63

Objets à obtenir sur le boss:

Lance des foudres
Force +110 / Défense -10 / Intelligence +10
A deux mains

Epée courant
Force +51 / Défense +4 / Intelligence +10
A une main

Astuce pour le battre:

Pour le battre, un truc essentiel: Poser un "Cri de honte !" sur A'zush, car sur lui le cri est amplifié fortement, -150% de l'attaque au lieu de -50%. Si vous ne faites pas ça, il est presque impossible de le battre. Ensuite ne surtout pas utilisé Estropier, car A'zush va se mettre en Furie et gagner 150% de Force, Défense et Agilité.

Voilà, avec ça vous devrais pouvoir le battre.

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26 novembre 2009

Sommaire des astuces

Dans cette rubrique je vais vous présenter quelques astuces sur le jeu, j'en rajouterai de temps en temps, oubliez pas de venir regarder par ici.

-------- SOMMAIRE -------

---> Liste des équipements disponible en jeu !

---> Comment obtenir Akferus, protège-crâne du Maitre ,le casque de qualité Apogé.

---> Informations sur A'zush

20 novembre 2009

Comment obtenir "Akferus, protège-crâne du Maitre"

Je vais vous présenter ici les moyens disponible pur obtenir le casque le plus puissant du jeu. Sachez que tous les monstres à battre sont amélioré par rapport aux monstres normal, les combats on été tous testé avec des personnages niveaux 15 et le meilleur équipement disponible (Sauf les objets apogée). Sachez aussi que le casque est obtenable qu'après avoir fini le mode histoire de la version 1.95.

Pour obtenir cet objet, il va falloir effectué une suite de quêtes assez rapides mais très difficiles. Bonne chance !

Première quête: Elle se prend près des ruines de Velendriel, un vieillard se tiendra debout près de la rivière. il vous demandera de l'affronter si vous voulez obtenir un "objet très puissant". Affrontez-le et battez-le, après le combat il vous demandera d'aller lui chercher 50 "Fragments d'âme" dans "l'ombre distordu". Ne vous inquiétez pas, il vous téléporte la-bas ! Les fragments se trouvent sur des démons errant, à 100%. Tuez en 50 et vous aurais terminé cette quête.

Seconde quête: Une fois les fragments rendu au viellard, il vous dira de retourner dans "l'ombre distordu" et de tuez un démon nommer "Ata'l". Il se balade dans toute la zone. Une fois de monstre tuer, vous serrez re-téléporter devant le vieillard pour lui rendre son âme.

Troisième quète: Le viellard va invoquer la foudre pour forger de casque. Un fois cela fait, il vous demandera de l'affronter alors qu'il est en possecion du casque. Battez-le (Attention: il sera beaucoup plus fort !). Une fois cela fait, il vous donera le casque en récompense. Et le veillard disparaitra apres une petite invocation de la foudre.

- Nom: Akferus, protège-crâne du Maitre
Type: Casque
Stats: +18 Force / + 39 Défense / +15 Intelligence / +13 Agilité / Protection aux critiques
NO: 11

Bravo ! Vous avez reussi à obtenir le casque ! Pas bien compliqué non ?

9 septembre 2009

Liste des équipements disponnibles actuellement !

    Alors d'abord je vais vous expliquer comment j'ai classé les armures pour éviter de si perdre !
    Les armures son classées par un système de "Niveau d'objet" celui si n'ayant rien avoir avec le niveau du personnage. Il signifie la puissance d'un objet résumée dans un "Niveau d'objet" dit NO.

    Il y à aussi le classement par "Gamme", cela signifie que les objets sont aussi classée par gamme de version. Une gamme correspond à une version et donc les objets supérieur à cette gamme ne seront pas dans une version inférieure.

   Les armures sont aussi classée par couleur, chaque couleur signifie une qualité de l'armure:

- Aucune couleur: Niveau Normal

- Couleur bleu: Niveau Rare (L'armure est plus puissante que la normale de sont NO)

- Couleur Orange: Niveau Légendaire (L'armure est énormément plus puissante que la normale de beaucoup de NO supérieurs)

- Couleur Verte: Niveau Apogée (L'armure extrêmement puissante et très difficile à obtenir, mais elle en vaut le coup)


  • Gamme d'armures 1.34

- Nom: Armure en cuir
Type: Armure
Stats: +4 Défense
NO: 1

- Nom: Chapeau de paille
Type: Casque
Stats: +1 Défense
NO: 1

- Nom: Armure en cuir de vachette
Type: Armure
Stats: +6 Défense
NO: 2

- Nom: Casque de voltige
Type: Casque
Stats: +3 Défense
NO: 2

- Nom: Armure en fer
Type: Armure
Stats: +9 Défense
NO: 3

- Nom: Casque en mailles
Type: Casque
Stats: +6 Défense
NO: 3

- Nom: Bouclier en bois
Type: Bouclier
Stats: +12 Défense
NO: 3

- Nom: Armure renforcée en fer
Type: Armure
Stats: +3 Force / +9 Défense
NO: 4

- Nom: Collier en or
Type: Artefact
Stats: +2 Force / +1 Intelligence / +4 Agilité
NO: 4

- Nom: Armure des Tunkas
Type: Armure
Stats: +3 Force / +12 Défense
NO: 5

- Nom: Casque des Elfes
Type: Casque
Stats: +2 Force / +7 Défense
NO: 5

- Nom: Armure en Cobalt
Type: Armure
Stats: +15 Défense
NO: 5

- Nom: Bouclier en fer bleu
Type: Bouclier
Stats: +5 Force / +15 Défense
NO: 5

- Nom: Pierre verte
Type: Artefact
Stats: +3 Force / +1 Intelligence / +6 Agilité
NO: 5

  • Gamme d'armures 1.50

- Nom: Armure du guerrier
Type: Armure
Stats: +5 Force / +20 Défense
NO: 6

- Nom: Casque du guerrier
Type: Casque
Stats: +3 Force / +10 Défense
NO: 6

- Nom: Médaille de guerre
Type: Artefact
Stats: +7 Force / +2 Intelligence / +3 Agilité
NO: 6

- Nom: Plastron de la citadelle
Type: Armure
Stats: +5 Force / +19 Défense
NO: 7

- Nom: Casque de la citadelle
Type: Casque
Stats: +3 Force / +12 Défense
NO: 7

- Nom: Bouclier de la citadelle
Type: Bouclier
Stats: +5 Force / +22 Défense
NO: 7

- Nom: Drapeau de la citadelle
Type: Artefact
Stats: +5 Force / +4 Intelligence / +7 Agilité
NO: 7

- Nom: Pierre rouge
Type: Artefact
Stats: +11 Force / +12 Intelligence / + 15 Agilité
NO: 8

- Nom: Casque en or
Type: Casque
Stats: +5 Force / +17 Défense / +2 Agilité
NO: 8

- Nom: Trèfle à quatre feuilles
Type: Artefact
Stats: + 2 Partout / Gain XP x2
NO: 8

- Nom: Plastron elfique
Type: Armure
Stats: +8 Force / +19 Défense / +4 Agilité
NO: 8

- Nom: Bouclier troll
Type: Bouclier
Stats: + 5 Force / +28 Défense
NO: 8


  • Gamme d'armures 1.95 (Dernière actuellement)

- Nom: Casque d'officier
Type: Casque
Stats: +7 Force / +22 Défense / +3 Agilité
NO: 9

- Nom: Cuirasse d'officier
Type: Armure
Stats: +10 Force / +26 Défense / + 7 Agilité
NO: 9

- Nom: Insigne d'officier
Type: Artefact
Stats: +8 Force / +12 Défense / +8 Intelligence / +10 Agilité
NO: 9

- Nom: Plastron du Soleil
Type: Armure
Stats: +12 Force / +32 Défense / +9 Agilité
NO: 10

- Nom: Pierre espoir
Type: Artefact
Stats: +19 Force / +15 Intelligence / +14 Agilité
NO: 10

- Nom: Bouclier de l'eau
Type: Bouclier
Stats: +10 Force / +29 Défense / +7 Agilité
NO: 10

- Nom: Eau de vie
Type: Artefact
Stats: +31 Force
NO: 10

- Nom: Saké
Type: Artefact
Stats: +33 Défense
NO: 11

- Nom: Akferus, protège-crâne du Maitre                                        Comment l'obtenir ?
Type: Casque
Stats: +18 Force / + 39 Défense / +15 Intelligence / +13 Agilité / Protection aux critiques
NO: 11

  • Gamme d'armure 1.98 (Terminée mais encore indisponible en jeu)

- Nom: Thurus, cuirasse bénie de l'ancien roi
Type: Armure
Stats: +40 Force / + 30 Défense / +22 Agilité
NO: 12

1 septembre 2009

Changelog de la version 1.50

Version 1.50 - Changelog

Type: Version débugs et modifs

- DB: Intro
- DB: Textes
- DB: Maison de Xenon

- MOD: Emplacement de Delane au départ
- MOD: Emplacement de la librairie (Elle se trouve maintenant dans Nelwim !)

- MOD: Augmentation de la puissance de Kazzak
- MOD: Augmentation de la puissance de Krall
- MOD: Augmentation de la puissance de Berned
- MOD: Réduction de la puissance des araignées et des loups
- MOD: Réduction de la puissance des coups de Amanda

- MOD: Changement des textes dans la librairie
- MOD: Changement des textes de la rencontre avec Delane

- MOD: Maison de Xenon
- MOD: Ajout d'un bâtiment à Nelwim (Accueille maintenant la librairie !)
- MOD: Ajout d'un bâtiment dans l'enclos aux chevaux (La où se trouve Delane)
- MOD: L'ancienne librairie est toujours là, mais inaccessible.
- MOD: Modification complète de la montagne à l'est (Qui est intraversable à cause d'un évent de fin)
- MOD: Modification de l'Autel des tempête (Qui est toujours gardé par un poulet maléfique)

- MOD: On trouve maintenant un bijoux à l'intérieur de la lettre et non un texte
- MOD: On trouve maintenant plus de potions et nourriture qui rendent de la vie !

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1 septembre 2009

Le rite de passage pour devenir démon !

Le rite se fait sur quatre étapes, chaque rite de passage est différent alor pour vous expliquer j'ai pris celui de Clara:

     En premier, le "dépucelage" qui consisté effectué son premier meurtre, mais un meurte pas comme les autres, bien spécial ! La victime devait être le ou la meilleur(e) ami(e) de Clara dans une mise en scène bien particulière. La mise en scène étant choisie par Clara, elle assassina sa meilleure amie devant son père, d'ailleurs Clara en profita même pour assassiner tout le reste de ça famille ! Ce fût une boucherie incroyable, il y avait des cadavres partout dans le manoir, des tripes accrocher au lustre, des têtes empaler sur les recoins du portail... Clara avait largement dépasser le stade du "dépucelage" !

     Puis viens ensuite le stade "honorifique" qui consisté à tuer le chef d'un peuple ennemi, seul, pendant une guerre. Clara accompli sa mission mais elle en fit bien plus ! Elle allant seule au cœur de la base enemie, tuant tout se qui bougé, sans limite, sans pitié. Arrivé devant le roi ennemi connu pour son efficacité à "Remettre les choses en place, y compris les ennemis", il y même pas le temps de sortir son arme, il était déjà transpercer par 68 couteaux.

     Enfin en troisième venait le stade de "transformation", ce stade est simplement la pour dire que le rituel est terminé, Clara fût transformé en Tyiste (Mi homme mi démon). Chaque Tyiste de voit muté en démon après 250ans de vie en Tyiste.

     Mais pour les plus puissants une quatrième épreuve venait ensuite, celle de "Grand pouvoir", tout être sur-puissant comme Clara avait l'opportunité de bénéficié des pouvoirs du "Rêve d'émeraude". Ces pouvoirs sont si grand, que un seul claquement de doigts pourrais détruire un pays entier. Enfin pas le détruire, mais transformé tout les êtres vivants présents sur la terre touché en démons servent l'utilisateur de se sort !
Mais il faut dire que chaque pourvoir à un prix ! Pour bénéficié des pouvoirs du Rêve d'émeraude, il faut contrôler les 4 Autels de tempêtes, une fois ces Autels contrôlé, ils peuvent être utilisé pour envoyer des personnes dans le Rêve d'émeraude.
Une fois à l'intérieur, il faut trouvé le Temple de Telmarat et commencé un rituel d'appel. Si le rituel se termine, l'invocateur du rituel se voit de recevoir tout les pouvoirs du Rêve d'émeraude.

1 septembre 2009

Personnages: Lo'Gosh

Informations:

Nom:
Lo'Gosh (loup fantôme)
Age: Inconnu
Race:
Sacrin
Statut: Inconnu (Sauveur de Hope ?) Mort en 1418
Classe: Chaman

Son histoire:

Lo'Gosh est un chaman venu de nulle part. Il est mort en dormant laissant le Rêve d'émeraude accessibles aux plus puissants êtres.

Passages historiques liées à ce personnage:

Année 2701 - Combat Lo'Gosh/ Clara, disparition de toute vie. (à venir)

Année 2625 - Lo'Gosh revient ! (à venir)

Année 2623 -  Disparition du rêve d'émeraude (à venir)

Année 987 à 1418  - Première guerre

Année 0 - Création de Hope et découverte des premières traces de vie

1 septembre 2009

Personnages: Farell

Informations:

Nom:
Farell
Age: 890
Race:
Démon
Statut: Commandant des armée dissimulées
Classe: Inconnue

Son histoire:

Aucune informations.

Passages historiques liées à ce personnage:

Année 2623 -  Disparition du rêve d'émeraude (à venir)

Année 2619 - Appel de Xenon par le roi

Année 2467 à 2609 - Seconde guerre

Année 987 à 1418  - Première guerre

1 septembre 2009

Personnages: Vuleen

Informations:

Nom:
Vuleen
Age: 601
Race:
Elfe
Statut: Roi actuel des elfes
Classe: Mage

Son histoire:

Vuleen ne joue pas une place très importante au début de l'histoire. C'est le chef des elfes après que Velendriel soi transformé en Aigle. C'est le fils de Velendriel, le frère d'Amanda et le père de Indis

Passages historiques liées à ce personnage:

Année 2623 -  Disparition du rêve d'émeraude (à venir)

Année 2467 à 2609 - Seconde guerre

Année 987 à 1418  - Première guerre

1 septembre 2009

Personnages: Kazzak

Informations:

Nom:
Kazzak
Age: 1098
Race:
Démon
Statut: Chef des armées démoniaques
Classe: Paladin

Son histoire:

Kazzak était un humain.....avant ! C'est lui qui à créer les démons et il les dirigés avant d'étre réduit en dragon par Lo'Gosh. Il fût battu haut la main par Clara en duel singulier.

Passages historiques liées à ce personnage:

Année 2623 -  Disparition du rêve d'émeraude (à venir)

Année 2467 à 2609 - Seconde guerre

Année 987 à 1418  - Première guerre

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